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Die Welt

Das Schwarze Auge ist ein RollenSpiel in einer mittelalterlichen mystischen Welt. Alles begann auf dem Kontinent Aventurien. Das besondere an diesem Kontinent ist, daß man auf sehr engem Raum verschiedene Witterungslagen hat. Im Norden ist eine große Eiszone, im Süden gibt es Wüsten, wovon die größte die Khom? ist. Außerdem gibt es dort auch einen großen Regenwald. Auch im Osten befindet sich ein Regenwald, als eine einzelne große Insel, die Maraskan? heißt. Es gibt verschiedene Regionen, die an bekannte reale Länder und Landstriche erinnern. So ist Maraskan eindeutig asiatisch angehaucht und die Wüstengebiete ähnlich aufgebaut, wie man es aus TausendUndEineNacht? kennt. Die Hauptstadt von Aventurien heißt Gareth?.

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Die Professionen und Gilden

Man kann dort verschiedene Charaktere spielen, es gibt viele Möglichkeiten vom normalen Bauern oder Handwerker bis zu Stammeskriegern oder Kriegern geschult von Akademien. Auch Magie spielt in Aventurien eine Rolle, es gibt drei Gilden. DieWeißeGildeDerRechtenHand? ist total auf die Einhaltung der Gesetze versessen und streng. Dort findet man oft Antimagier, Heiler und ehrenvolle Kampfmagier, die auch dazu da sind, nicht gesetzestreue Magier zu jagen. DieGroßeGraueGilde? ist ziemlich offen und lebt ziemlich frei. Hier ist jede Art von Magie erlaubt, so lang es nicht zu menschenverachtend wird. Die letzte ist DieBruderschaftDerWissenden?, DieSchwarzeGildeDerLinkenHand?. Das sind Freidenker, sie lassen sich nicht einschränken, aber auch die müssen sich an Gesetze halten, auch wenn es hier Dämonenbeschwörung und Nekromantie gibt. Außerdem gibt es noch weitere Magiebegabte wie Druiden und Hexen, Halbzauberer wie Scharlatane, die meist mit Gauklertruppen umher ziehen, und als letzteres noch Viertelzauberer, die entweder zu spät ihre Begabung bemerkt haben und diese dadurch verkümmert ist, oder welche, die zu den Eingeborenenstämmen gehören und dort besondere Krieger werden. Zum Schluß seien dann noch die Geweihten genannt. Die dazugehörige aventurische Mythologie wird im folgenden Absatz ein wenig erklärt.

Die Mythologie

In Aventurien herrscht vorwiegend ein Glaube an die ZwölfGötter?. In diesem Zwölfgötterglaube hat jeder Gott eine bestimmte Aufgabe. Zum Beispiel gibt es einen Gott namens Phex?, er ist der Gott der Händler und Diebe. Dann gibt es Rahja?, die Göttin der Liebe und der Wollust. Man kann es also ein wenig mit der römischen und griechischen Mythologie vergleichen. Nur das es im alten Griechenland noch keine Zwerge? gab. Aber auch das kleine Volk hat ihre eigene Gottheit, nämlich Ingerimm?, den Gott des Feuers und des Handwerks (also des Schmiedens)! Doch für die Zwerge? ist er natürlich der einzigwahre Gott! Außerdem gibt es auch Dämonen, deren höchste die Erzdämonen sind. Dies sind in gewisser Weise die Gegenparts der Zwölfe. Als Beispiel wäre da Tasfarel?, der Erzdämon der Gier und des Neides. Außerdem Belkelel?, die Erzdämonin der blutigen Lust. Außerdem soll es einen Dämon geben, der über alle anderen Erzdämonen herrscht, den man den DämonenSultan? nennt. Durch letzteren kommt man auf die Anzahl von 13. Daher ist die 12 eine sehr heilige Zahl in Aventurien und die 13 steht für das Böse. Ein üblicher Gruß ist auch "Zwölfe zum Gruße" oder direkt ein Gott, wenn es zum Gegenüber paßt - so würde man z.B. einen Phex-Geweihten mit "Phex zum Gruße" begrüßen.

Alte Götter und Halbgötter

Daneben gibt es noch alte Götter, wie z.B. Sumu?, die Erdmutter, die vorallem Druiden anbeten. Auch haben die Zwölfe Kinder gezeugt, ob nun untereinander oder auch mit Sterblichen. Diese Götter werden dann Halbgötter genannt. Außerdem gibt es einen, der mal zu gierig war und von den Zwölfen verbannt und seines Namens beraubt wurde. Man nennt ihn nun nur den Namenlosen?, dieser Gott steht für das absolute Böse.

Völker und Rassen

Es gibt verschiedene Rassen in Aventurien, vorrangig natürlich Menschen?, die auch noch mal unterteilt werden. Und dann die bekannten Elfen?, Zwerge?, Goblins?, Orks? und die Achaz? (Echsenmenschen). Seit geraumer Zeit weiß man, daß die meisten Menschen aus Aventurien eingewandert sind - sie kamen weit aus dem Westen. Dieser Kontinent ist viel größer als Aventurien und nennt sich Güldenland oder auch Myranor?. Auch zu diesem Kontinent gibt es mittlerweile ein eigenes Rollenspiel und die neuen Regeln sollen bald erscheinen.

Das Spiel

Wer nach dieser Einführung das Spiel selbst mal spielen, einen Einstieg finden oder mehr über die Welt lesen will, soll hier die dazu nötigen Informationen finden.

Spielzubehör

Folgende Dinge brauchst du, um bei einem Spiel mitzuspielen:

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